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iOS求职之OC面试题

  • 时间:2017-12-30
  • 发布:达内
  • 来源:互联网

    1、Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么?
    答:不可以多重继承,可以采用多个协议。
    2、#import和#include的区别是什么?#import<> 跟 #import“”有什么区别?
    #import能避免头文件被重复包含的问题:
    1) 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include.
    使用include要注意重复引用的问题:
    class A,class B都引用了class C,class D若引用class A与class B,就会报重复引用的错误。
    2)#import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
    所以,#import比起#include的好处就是它避免了重复引用的问题。所以在OC中我们基本用的都是import.
    #import<> 包含iOS框架类库里的类,#import“”包含项目里自定义的类。
    3、Category是什么?扩展一个类的方式用继承好还是类目好?为什么?
    答:Category是类目。用类目好,因为继承要满足a is a b的关系,而类目只需要满足a has a b的关系,局限性更小,你不用定义子类就能扩展一个类的功能,还能将类的定义分开放在不同的源文件里, 用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
    4、延展是什么?作用是什么?
    答:延展(extension):在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
    5、类实例(成员)变量的@protected,@private,@public声明各有什么含义?
    @protected:受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其他类内不能访问。
    @private:私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
    @public:共有的,该实例变量谁都可以访问。
    6、id声明的对象有什么特性?
    没有 * 号
    动态数据类型
    可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心其具体类型
    在运行时检查其具体类型
    可以对其发送任何(存在的)消息
    7、委托是什么?委托和委托方双方的property声明用什么属性?为什么?
    委托:一个对象保存另外一个对象的引用,被引用的对象实现了事先确定的协议,该协议用于将引用对象中的变化通知给被引用对象。
    委托和委托方双方的property声明属性都是assign而不是retain
    为了避免循环引用造成的内存泄露。
    循环引用的问题这样理解:
    比如在main函数中创建了两个类的对象A和B,现在引用计数都是1.现在让A和B互相引用(A有一个属性是B对象,属性说明是retain;B有一个属性是A对象,属性说明是retain),现在两个对象的引用计数都增加了1,都变成了2.
    现在执行[A release]; [B release]; 此时创建对象的main函数已经释放了自己对对象的所有权,但是此时A和B的引用计数都还是1,因为他们互相引用了。
    这时你发现A和B将无法释放,因为要想释放A必须先释放B,在B的dealloc方法中再释放A.同理,要想释放B必须先释放A,在A的dealloc方法中再释放B.所以这两个对象将一直存在在内存中而不释放。这就是所谓的循环引用的问题。要想解决这个问题,一般的方法可以将引用的属性设置为assign,而不是retain来处理。
    8、浅拷贝和深拷贝区别是什么?
    浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
    深层复制:复制引用对象本身。
    意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。
    用网上一哥们通俗的话将就是:
    浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
    深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
    9、内存管理的几条原则是什么?按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?哪些情况下不需要手动释放,会直接进入自动释放池?
    当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象引用计数器为1.如果不需要使用该对象,可以向其发送release或autorelease消息,在其使用完毕时被销毁。
    如果通过其他方法获取一个对象,则可以假设这个对象引用计数为1,并且被设置为autorelease,不需要对该对象进行清理,如果确实需要retain这个对象,则需要使用完毕后release.
    如果retain了某个对象,需要release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。
    使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。
    10、怎样实现一个单例模式的类,给出思路,不写代码。
    首先必须创建一个全局实例,通常存放在一个全局变量中,此全局变量设置为nil
    提供工厂方法对该全局实例进行访问,检查该变量是否为nil,如果nil就创建一个新的实例,最后返回全局实例
    全局变量的初始化在第一次调用工厂方法时会在+allocWithZone:中进行,所以需要重写该方法,防止通过标准的alloc方式创建新的实例
    为了防止通过copy方法得到新的实例,需要实现-copyWithZone方法
    只需在此方法中返回本身对象即可,引用计数也不需要进行改变,因为单例模式下的对象是不允许销毁的,所以也就不用保留
    因为全局实例不允许释放,所以retain,release,autorelease方法均需重写
    11、@class的作用是什么?
    答:在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
    @class的作用是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题
    @class还可以解决循环依赖的问题,例如A.h导入了B.h,而B.h导入了A.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行
    使用@class就可以避免这种情况的发生
    12、KVC是什么?KVO是什么?有什么特点?
    KVC是键值编码,特点是通过指定表示要访问的属性名字的字符串标识符,可以进行类的属性读取和设置
    KVO是键值观察,特点是利用键值观察可以注册成为一个对象的观察者,在该对象的某个属性变化时收到通知
    13、MVC是什么?有什么特性?
    –      MVC是一种设计模式,由模型、视图、控制器3部分组成。
    –      模型:保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类
    –      视图:窗口,控件和其他用户能看到的并且能交互的元素
    –      控制器:将模型和试图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类
    14、定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
    使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float,double, char, 等等)
    使用copy: 希望获得源对象的副本而不改变源对象内容时,对NSString
    使用retain: 希望获得源对象的所有权时,对其他NSObject和其子类
    15.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
    assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,

    retain和copy用于对象,

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    readwrite是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
    readonly是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
    assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
    retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
    copy表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
    nonatomic非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
    16.id 声明的对象有什么特性?
    答:Id声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
    17.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
    答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
    18.内存管理的几条原则时什么?
    谁申请,谁释放
    遵循Cocoa Touch的使用原则;
    内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
    19.那些关键字生成的对象 需要手动释放?
    答:关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放
    20在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
    答:设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放
    21.如何对iOS设备进行性能测试?
    Profile-> Instruments ->Time Profiler
    22.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?
    答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;
    23.Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
    答:Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
    24.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
    MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据
    25. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
    线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用 GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是 performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone
    26、iPhone5 的屏幕分辨率大小为  1136* 640  ?
    答:屏幕分辨率:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)。屏幕物理尺寸不变,分辨率越高,每单位面积内包含的细节(像素点)越多。
    27、struct strA {      int a;     float b;   char c;  } expA;
    printf(“%ld”,sizeof(expA));     输出结果为  12  ?
    该问题涉及编译器的“内存对齐”问题:
    现代计算机中内存空间都是按照byte(字节)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
    通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。
    但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。
    对于结构体来说,按成员中所占字节最大的是float类型,占用4个字节,一共有3个成员,所以总的占用字节为:4* 3 = 12.
    可通过编译器命令来设定:
    #progma pack (2)
    28、@property语法中readonly/readwrite,atomic/nonatomic的作用,@dynamic的作用?
    @Property:Objective-C语言关键词,与@synthesize配对使用。xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。
    功能:让编译器自动编写一对与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。
    声明property的语法为:
    @property (参数1,参数2) 类型 名字;
    如:@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;
    其中参数主要分为三类:
    读写属性: (readwrite/readonly)
    setter语意:(assign/retain/copy)
    原子性: (atomicity/nonatomic)
    各参数意义如下:
    readwrite:同时产生setter\getter方法
    readonly:只产生简单的getter,没有setter.
    assign:默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
    retain:setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。
    copy:setter方法进行Copy操作,与retain一样
    atomic:原子性,它没有一个如果你没有对原子性进行一个声明(atomic or nonatomic),那么系统会默认你选择的是atomic.
    原子性就是说一个操作不可以被中途cpu暂停然后调度, 即不能被中断, 要不就执行完, 要不就不执行。 如果一个操作是原子性的,那么在多线程环境下, 就不会出现变量被修改等奇怪的问题。原子操作就是不可再分的操作,在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。当然,原子性的变量在执行效率上要低些。
    关于异步与同步:并非同步就是不好,我们通常需要同时进行多个操作,这时使用异步,而对于程序来说,一般就是使用多线程,然而我们很多时候需要在多个线程间访问共享的数据,这个时候又需要同步来保证数据的准确性或访问的先后次序。当有多个线程需要访问到同一个数据时,OC中,我们可以使用@synchronized(变量)来对该变量进行加锁(加锁的目的常常是为了同步或保证原子操作)。
    nonatomic:非原子性,是直接从内存中取数值,因为它是从内存中取得数据,它并没有一个加锁的保护来用于cpu中的寄存器计算Value,它只是单纯的从内存地址中,当前的内存存储的数据结果来进行使用。在多线环境下可提高性能,但无法保证数据同步。
    29、OSI(Open System Interconnection)开放式系统互联参考模型 把网络协议从逻辑上分为了7层,试列举常见的应用层协议。
    注意问的是应用层协议,有些同学直接答了七层模型。
    在开放系统互连(OSI)模型中的最高层,为应用程序提供服务以保证通信,但不是进行通信的应用程序本身。
    Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。
    FTP文件传输协议是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的应用层。
    超文本传输协议 (HTTP-Hypertext transfer protocol) 是分布式,协作式,超媒体系统应用之间的通信协议。是万维网(world wide web)交换信息的基础。
    SMTP(Simple MailTransfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
    时间协议(TIME protocol)是一个在RFC 868内定义的网络协议。它用作提供机器可读的日期时间资讯。
    DNS 是域名系统 (Domain NameSystem) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库。
    SNMP(Simple Network ManagementProtocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。
    TFTP(Trivial FileTransfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为69.
    30、网络传输层协议中,基于TCP/IP协议和UDP/IP的连接有什么区别?
    TCP:TransmissionControl Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。
    UDP 是User DatagramProtocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
    面向连接:是指通信双方在通信时,要事先建立一条通信线路,其有三个过程:建立连接、使用连接和释放连接。电话系统是一个面向连接的模式,拨号、通话、挂机;TCP协议就是一种面向连接的协议。

    面向无连接:是指通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的地址的包(报文分组)送到线路上,由系统自主选定路线进行传输。邮政系统是一个无连接的模式,天罗地网式的选择路线,天女散花式的传播形式;IP、UDP协议就是一种无连接协议。

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